Home | Help Forums | Web Design Tutorials | Free Swishmax Downloads | All Downloads

 

 

Company

Home

Nework Details

Tutorials

SWiSH 2

SWiSHMax

Flash MX

PHP & MySQL

HTML / JScript

Adobe Photoshop

Corel Draw

Gimp

Miscellaneous

Downloads

Templates

Plugins

Fonts

Wallpapers

Free Images

Scripts and Codes

Products

E-Books

SWiSH BB

SWiSH Templates

SWiSH-DB Newsletter
Subscribe to our newsletter : GO
  Partners / Affiliates

   Swish Templates
   SWiSH Climax
   GimpTalk
   Idea Designs
   Sposatoettore
   Try Acai Berry Diet
   Download Free Ringtones
   Swishzone

Manage your site with Flax Article Content Management System
Subject: Procentowe preloadery dla zewnetrznych plików jpeg / % preloader for jpg
Category : SWiSH 2 | Level : Beginner | Language : Polish
Ask Question | Read Comments | Post tutorial | Previous | Next

Web www.swish-db.com

Procentowe preloadery dla zewnetrznych plików jpeg

Jak wiecie jpeg jest formatem obrazu, wiec nie może zawierać żadnych
preloaderów operacji w sobie. Więc to tworzy problemy dla użytkowników,
którzy posiadają wolne łącze (modem TPSA ;-)). Ponieważ nie mogą zobaczyć
nic podczas wgrywania jpeg. Więc postanowiliśmy stworzyć pliki. które można
przerobić, które wystartuje automatycznie, kiedy jakiś plik jpeg zostanie
wgrywany.

Stworzyłem trzy stopniowe źródło (początkujący, średnio zaawansowany ,
zaawansowany).
Wszystkie trzy źródła są do ściągnięcia z Centrum Download.
http://www.swish-db.com/Board/files.php?ac...=category&id=51

Jakie komponenty możecie zmodyfikować ?

QUOTE

Umieść preloader gdziekolwiek w pliku *.swi.  

Użyj „custom color” textu w preloaderze.  

Możesz zmienić wiadomość, kiedy obraz będzie wgrywany. (w SWiSH’u)

Możesz powiększyć i rozciągnąć całego preloadera  

Użyć dowolnej animacji dla postępu wgrywania.  

Umieścić animację postępu gdziekolwiek  

Ustawić dowolną przezroczystość (Transparency) wgranego jpeg.  



Unowocześnienia  




Automatycznie startuje, kiedy jakiś plik jpeg jest wgrywany.  

Pokazuje pełny rozmiar pliku jpeg.  

Bardzo przydatne, kiedy tworzymy jakieś albumy.  

Zewnętrzne jpeg mogą być wgrywane z każdego url’a.  



Ograniczenia  




Sprajt nie może być maskowany.  

Jpeg muszą być wgrywane w sprajcie nazwanym „image”.


Zaczniemy ten tutorial od każdego stopnia zaawansowania.

QUOTE

Początkujący  

Załóżmy, że ściągneliście źródło dla początkujących (Beginer)  

Kroki  



Otwórzcie plik beginer.swi  
Tam jest tylko jeden sprajt, który zawiera dwa podsprajty  

Pierwszy z nich jest zwykłym nienazwanym sprajtem a drugi jest nazwany  
image.  

Otworzcie sprajt nazwany image.  

Zobaczycie tam akcje na pierwszej klatce (frame 0) jako Load Movie ->  
image.jpg  

Naciśnijcie i zmieńcie nazwę pliku jpeg na nazwę pliku, który chcecie wgrać.


QUOTE

Średnio zaawansowany  

Załóżmy, że ściągneliście źródlo dla średnio zaawansowanych (intermediate).  
Kroki  




Otwórzcie plik intermediate.swi  
Tam jest tylko jeden sprajt, który zawiera trzy podsprajty.  


Pierwszy z nich jest 0x336633, drugi nazywa się bar i ostatni nazywa się  
image  


Jeżeli chcecie ustawić kolor procentów, które się będą pokazywały wtedy  
musicie zmienić kolor w hexie (0x336633) najpierw.

W drugim sprajcie dodajcie 0x przed nazwę i nazwijcie pierwszy sprajt tak  
samo.  

Np. Jeżeli chcecie niebieski kolor liter procentów, wartość koloru
niebieskiego w hexie będzie 0000EE  
Co zrobicie? Po prostu nazwijcie pierwszego sprajta jako 0x0000EE (tylko  
dodając 0x)  


Otwórzcie sprajt nazwany image.  
Zobaczycie na pierwszej klatce (frame 0) akcję jako LoadMovie -> image.jpeg  


Naciśnijcie i zmieńcie nazwę na nazwę jpeg, którego chcecie wgrać.
Jeżeli chcecie zmienić animację w statusie postępu, otwórzcie sprajta
nazwanego bar , i stwórzcie w nim własną animację.


QUOTE

Zaawansowany  
Załóżmy, że ściągneliście plik dla zaawansowanych (advanced)  




Na początku ten plik nie wgrywa żadnych początkowych przykładów.  
Jpeg są wgrywane poprzez akcję na przyciskach. W tym przykładzie trzy
przyciski wgrywają trzy różne obrazy, których lokalizacja jest w sprajcie.  
Kroki  
Otwórz adanced.swi  
Jeśli chcesz zmienić wiadomość wyświetlaną podczas wgrywania jpeg (inne niż  
np. „Loading JPEG”), musisz zmienić nazwę pierwszego podsprajta, który
wgrywa obraz. Jak jest pokazane w advanced.swi pierwszy Sprajt nazywa się  
0x336633,Imaging  

Ten text będzie się pokazywał podczas wgrywania zdjęcia jako  
Imaging 9999  
bytes 99% Loaded.  
Jeżeli chcesz usunąć kolor Twojego textu w preloaderze wtedy zmień nazwę
pierwszego Sprajta na ,Imaging  

Teraz kliknij na jakikolwiek przycisk i zobacz jego akcję. Teraz zrozumiesz  
to łatwo.  

Każdy z przycisków idzie do Sprajta Image via ma akcję „Tell Target” i  
wgrywa jpeg używając akcji LoadMovie.  


Obecnie statusem postępu jest analogowy zegar. Jak powiedziałem możecie  
wrzucić tutaj dowolną swoją animację.  

Ale lepiej jest tworzyć jakąś malutką  
animację niż importować gify albo wektory.  

Tworzenie własnych animacji postępu, otwórzcie sprajta nazwanego bar i  
zmieńcie jakkolwiek chcecie.  

Nota: Preloader będzie zawsze automatycznie startował, kiedy jpeg będzie  
wgrywany. Sprajt (in level –1) nazwany image.



All rights reserved - swish-db.com