Sterowanie animacja przez przyciski - SWiSH 2 Tutorials
 
  Buy Ebooks, Video Games, DVDs, Electronics and more !
Home | Help Forums | Web Design Tutorials | Free Swishmax Downloads Make Money Online Blog . Free Image and Photo Sharing and Hosting

 

 

Company

Home

Nework Details

Tutorials

SWiSH 2

SWiSHMax

Flash MX

PHP & MySQL

HTML / JScript

Adobe Photoshop

Corel Draw

Gimp

Miscellaneous

Downloads

Templates

Plugins

Fonts

Wallpapers

Free Images

Scripts and Codes

Products

E-Books

SWiSH BB

SWiSH Templates

SWiSH-DB Newsletter
Subscribe to our newsletter : GO
  Partners / Affiliates

   Free image hosting
   Web Design Pakistan
   Swish Templates
   SWiSH Climax
   Talkfreelance Community
   Template Desire
   Lite boards
   Script Sector
   GimpTalk
   13dots
   Idea Designs
   PHP Cafe
   Sposatoettore
   Free swishmax templates
   Swishzone

Manage your site with Flax Article Content Management System
Sterowanie animacja przez przyciski
Category : SWiSH 2 | Level : Beginner | Language : Polish
Ask Question | Read Comments | Post tutorial | Previous | Next

Web www.swish-db.com

Sterowanie animacja przez przyciski.

Gdy mamy jakąś animacje np. lecące chmury na niebie i chcemy nią sterować np. (Play, Stop, Rewind, Forward) do przodu, do tylu, odtwarzanie i zatrzymanie.

1) Nasza animacje zamieniamy do Sprajta i dajemy opcje powtarzania (Loop)
2) Następnie tworzymy 4 przyciski, które będą odpowiedzialne za kontrole animacja.
3) Umieszczamy je w dowolnej pozycji na scenie, ale koniecznie poza sprajtem i nad nim.
4) Następnie nazywamy sprajta dowolnie przykładowo "Chmury" i będziemy przypisywać poszczególnym przyciskom akcje.
5) Kopiujemy klatkę pierwsza sprajta i wklejamy ja pod sprajtem (ta sama pozycja, ten sam rozmiar) jeżeli sprajt ma długość animacji np. 25 klatek, to na klatce 26 i 28 sceny przypisujemy akcje stop. Na klatce 27 dajemy efekt "Remove" dla Sprajta "Chmury" a efekt "Place" dla skopiowanej klatki ze Sprajta. I na klatce 1 Sceny "Remove" dla skopiowanej pierwszej klatki Sprajta.
6) Następnie dla przycisku odpowiedzialnego za odtwarzanie przypisujemy akcje "On Relase" - "Tell Target" (nazwa Sprajta, czyli "Chmury") - Goto frame 1, a także "On Press" Goto frame 1 of Scene. Dla przycisku odpowiedzialnego za wstrzymanie animacji "Stop" Dajemy następujące atrybuty "On Relase" Goto frame 27 of Scene. Dla przycisku przewijania w tył dajemy akcje "On Relase" - "Tell Target" ("Chmury") Goto previous frame. A dla przycisku odpowiedzialnego za przewijanie w przód dajemy następujące atrybuty. "On Relase" - "Tell Target" ("Chmury") Goto next frame. Należy pamiętać, że dla przycisków odpowiedzialnych za przewijanie w przód i w tył należy wyłączyć opcje "Play" dla sprajta.

I to wszystko, właśnie nauczyliście się sterować animacja. Można stosować to do rożnych animacji, które stworzycie.


© 2002-2005 Flaxweb Network | Article Manager | Gimp Tutorials Library | RAD C++ Library | Free C/C++ Sourcecode |
Sites of interest : Web Design Blog | Swish Templates | Swishmax Ebook | Photoshop Templates | Gimp Tutorials | Text Forum | Make Money Online