Do czego sluzy "label".
Opcja "label" sluzy do nazwania poszczegolnych klatek w "time line"
Np. nazywamy pierwsza klatke Sceny1 'PLAY' (dokonac tego mozna zaznaczajac
Scene1 apotem w "time line" zaznaczamy pierwsza klatke klikajac na niej i wybieramy opcje "set label" i dajemy jej nazwe PLAY ) .I gdy chcemy by , naprzyklad : guzik lub caly sprajt odnosil sie do tej klatki , tworzymy sprajta (sprite) lub tworzymy guzik (Button) i dajemy mu akcje np.: "on press - go to frame (nalezy tam w opcjach przestawic z 'frame' na 'label')
i nazwa tej klatki , czyli "PLAY". Klatce "PLAY" mozna przypisac wiele
funkcji , jak np. : play sound , load movie , java script , fscommand itp.
Uzywanie "label" jest do uzywania opcji "tell target" , zasady
odnoszenia sie s takie same.
Jezeli mamy "label" zaglebiony w sprajcie i ktory tez jest w innym sprajcie.
To komenda bedzie wygladac nastepujaco "On press - tell target(nazwa sprajta/nazwa sprajta w sprajcie) - go to frame(zmiana na "labl") i nazwa danej klatki (czyli 'PLAY').
Mysle ze ten tutorial powinnien wam pomoc w uzywaniu , zaawansowanych rzeczy w Swishu.
|
|
|