Do czego sluzy "label" / Working with Labels - SWiSH 2 Tutorials
 
  Buy Ebooks, Video Games, DVDs, Electronics and more !
Home | Help Forums | Web Design Tutorials | Free Swishmax Downloads Make Money Online Blog . Free Image and Photo Sharing and Hosting

 

 

Company

Home

Nework Details

Tutorials

SWiSH 2

SWiSHMax

Flash MX

PHP & MySQL

HTML / JScript

Adobe Photoshop

Corel Draw

Gimp

Miscellaneous

Downloads

Templates

Plugins

Fonts

Wallpapers

Free Images

Scripts and Codes

Products

E-Books

SWiSH BB

SWiSH Templates

SWiSH-DB Newsletter
Subscribe to our newsletter : GO
  Partners / Affiliates

   Free image hosting
   Web Design Pakistan
   Swish Templates
   SWiSH Climax
   Talkfreelance Community
   Template Desire
   Lite boards
   Script Sector
   GimpTalk
   13dots
   Idea Designs
   PHP Cafe
   Sposatoettore
   Free swishmax templates
   Swishzone

Manage your site with Flax Article Content Management System
Do czego sluzy "label" / Working with Labels
Category : SWiSH 2 | Level : Beginner | Language : Polish
Ask Question | Read Comments | Post tutorial | Previous | Next

Web www.swish-db.com

Do czego sluzy "label".

Opcja "label" sluzy do nazwania poszczegolnych klatek w "time line"
Np. nazywamy pierwsza klatke Sceny1 'PLAY' (dokonac tego mozna zaznaczajac
Scene1 apotem w "time line" zaznaczamy pierwsza klatke klikajac na niej i wybieramy opcje "set label" i dajemy jej nazwe PLAY ) .I gdy chcemy by , naprzyklad : guzik lub caly sprajt odnosil sie do tej klatki , tworzymy sprajta (sprite) lub tworzymy guzik (Button) i dajemy mu akcje np.: "on press - go to frame (nalezy tam w opcjach przestawic z 'frame' na 'label')
i nazwa tej klatki , czyli "PLAY". Klatce "PLAY" mozna przypisac wiele
funkcji , jak np. : play sound , load movie , java script , fscommand itp.
Uzywanie "label" jest do uzywania opcji "tell target" , zasady
odnoszenia sie s takie same.
Jezeli mamy "label" zaglebiony w sprajcie i ktory tez jest w innym sprajcie.
To komenda bedzie wygladac nastepujaco "On press - tell target(nazwa sprajta/nazwa sprajta w sprajcie) - go to frame(zmiana na "labl") i nazwa danej klatki (czyli 'PLAY').
Mysle ze ten tutorial powinnien wam pomoc w uzywaniu , zaawansowanych rzeczy w Swishu.


© 2002-2005 Flaxweb Network | Article Manager | Gimp Tutorials Library | RAD C++ Library | Free C/C++ Sourcecode |
Sites of interest : Web Design Blog | Swish Templates | Swishmax Ebook | Photoshop Templates | Gimp Tutorials | Text Forum | Make Money Online