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L'action TELL TARGET est utilisée pour communiquer avec un Sprite individuel.
Imaginez que vous soyez dans la ligne de temps principale (timeline) et qu'un sprite nommé "Anim" dans Votre film est sur la première frame et s'est arrêté. Vous voulez que le Sprite
Anim passe au frame 2 et se joue. Comment faire ?
Cette action fonctionne pour un bouton ou n'importe quelle autre ligne de temps (timeline). Par exemple, si ce bouton doit activer l'animation, Vous lui assignerez les actions suivantes:
- OnPress
- Tell Target "Anim"
- Go To Frame 2
- Play (cette action est déjà choisie par default)
Voici un autre exemple : vous avez besoin de communiquer de l'intérieur d'un sprite vers la ligne de temps (timeline). S'il y a un bouton dans le Sprite nommé "Anim" et que vous voulez placer son action pour jouer le film de la ligne de temps principale quand il est relâché, placez une action "OnRelease", "Tell Target"+"../".
A quoi sert le "../"?
"../" est utilisé pour sortir du sprite actuel et entrer dans un sprite parent, ou encore à la ligne de temps principale.
Si vous êtes dans un sprite nommé "abc" dans le Sprite nommé "Anim" et vous voulez faire
quelque chose dans la ligne du temps principale. Comment allez-vous faire cela?
Vous utiliserez l'action Tell Target "../../"
Le premier"../" pour sortir du sprite actuel nommé 'abc' et puis "../" pour sortir de "Anim" et enfin aller à la ligne du temps principale.
Un débat supplémentaire peut être placé dans le "board".
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